ชั่วโมงแรกของ MMORPG มักเต็มไปด้วยหน้าต่างที่เด้งขึ้นมาจนไม่รู้ว่าควรอ่านอันไหนก่อน เมืองหลักที่มีเอ็นพีซียืนเรียงกันเป็นสิบตัวและแต่ละตัวมีเครื่องหมายเควสของตัวเอง ทำให้หลายคนเลิกเล่นตั้งแต่ยังไม่ทันเห็นว่าเกมสนุกตรงไหน คู่มือนี้เขียนให้คนที่ยังไม่เคยจับเกมแนวนี้อ่านแล้วเริ่มได้ทันที เพื่อให้ช่วงแรกของการเล่นเป็นช่วงที่สนุกแทนที่จะเป็นช่วงที่สับสน
MMORPG ต่างจาก RPG ทั่วไปตรงไหน
ความต่างที่ใหญ่ที่สุดคือโลกในเกมไม่ได้หยุดรอเรา ใน RPG เล่นคนเดียวเราจะกดหยุดเกมเมื่อไหร่ก็ได้ เนื้อเรื่องรอเราเสมอ แต่ในโลกออนไลน์ บอสใหญ่ถูกล้มไปแล้วโดยกลุ่มอื่นตั้งแต่เรายังไม่ตื่น อีกอย่างคือระบบต่าง ๆ ถูกทยอยปลดล็อกแทนที่จะให้ครบตั้งแต่แรก การเข้าใจข้อนี้ช่วยลดความกดดันไปได้เยอะ เพราะเราไม่ต้องรีบทำทุกอย่างให้จบภายในวันเดียว
อีกมุมที่ต่างชัดคือคุณค่าของเวลาที่ลงไป ชุดหายากที่ใส่เดินอยู่ในเมืองคือเครื่องหมายว่าเราผ่านอะไรมาบ้าง ทำให้แรงจูงใจในการเล่นไม่ได้มาจากเนื้อเรื่องอย่างเดียว แต่ข้อเสียคือมันทำให้คนเปรียบเทียบตัวเองกับผู้เล่นเก่าได้ง่ายมาก ซึ่งเป็นกับดักที่จะพูดถึงในตอนท้าย
สิ่งที่ควรทำเรียงตามลำดับ
1. เลือกเซิร์ฟเวอร์และช่วงเวลาที่จะเข้าเล่น
การเลือกเซิร์ฟเวอร์ผิดหมายถึงเล่นคนละโลกกับเพื่อนไปเลย ดังนั้นถ้ามีเพื่อนเล่นอยู่แล้วให้ถามชื่อเซิร์ฟก่อนกดสร้างตัวละคร จำนวนประชากรในเซิร์ฟมีผลกับทุกอย่างตั้งแต่หาปาร์ตี้จนถึงราคาของ ส่วนช่วงเวลาเข้าเล่นก็สำคัญไม่แพ้กัน การเริ่มพร้อมเซิร์ฟใหม่หรือช่วงเปิดภาคเสริมทำให้มีคนเลเวลใกล้เคียงกันเยอะ หาปาร์ตี้ง่ายและไม่รู้สึกว่าตามหลังใครอยู่
2. เลือกอาชีพหรือคลาสให้เข้ากับนิสัยตัวเอง
คลาสที่ดูเท่ในวิดีโออาจไม่ใช่คลาสที่เราเล่นแล้วสนุก ให้ถามตัวเองก่อนว่าชอบยืนแนวหน้ารับความเสียหาย ชอบยิงไกลอย่างปลอดภัย หรือชอบดูแลเพื่อนร่วมทีม ถ้าไม่กลัวเป็นเป้าหลักและชอบดึงความสนใจศัตรู สายแทงก์ตอบโจทย์ ถ้าชอบไล่หาวิธีเพิ่มพลังโจมตีทีละนิด สายโจมตีจะสนุกที่สุด สายซัพพอร์ตหรือฮีลเลอร์หาปาร์ตี้ง่ายที่สุดเสมอ แต่ต้องชอบการเล่นที่คนอื่นมองไม่ค่อยเห็นผลงาน
3. แยกให้ออกระหว่างเควสหลักกับเควสรอง
เควสสายหลักจะพาเราไปเจอเมืองใหม่และฟีเจอร์ใหม่ตามลำดับ ในเกมส่วนใหญ่มันให้ค่าประสบการณ์ต่อเวลาสูงที่สุดในช่วงแรกด้วย ภารกิจย่อยเหมาะกับตอนที่ติดเงื่อนไขเลเวลของเควสหลัก การรับเควสรองทั้งหมดตั้งแต่แรกทำให้บันทึกภารกิจรกจนหาสิ่งสำคัญไม่เจอ วิธีที่ดีคือเดินตามเควสหลักเป็นแกน แล้วหยิบเควสรองเฉพาะที่อยู่ระหว่างทางเท่านั้น
4. ผ่านช่วงเลเวลลิ่งแรกให้เร็วแต่ไม่ข้ามสาระ
เกมออนไลน์เล่นกับเพื่อน
เลเวลช่วงแรกไม่ได้มีไว้ท้าทาย แต่มีไว้ให้เราคุ้นกับปุ่ม ให้ใช้ช่วงนี้ทดลองสกิลทุกตัวว่าอันไหนควรใช้ตอนไหน บางหน้าต่างที่เด้งมาคือการสอนระบบที่จะใช้ยาวไปจนจบเกม ของสวมใส่ในช่วงแรกจะถูกเปลี่ยนทิ้งภายในไม่กี่ชั่วโมง เก็บทรัพยากรไว้ใช้ตอนที่ของเริ่มมีอายุการใช้งานยาวจะคุ้มกว่ามาก
5. เข้าใจระบบปาร์ตี้ให้เร็วที่สุด
การจัดทีมในเกมแนวนี้มักยึดโครงแทงก์ ฮีล และสายโจมตี หน้าที่ของแต่ละตำแหน่งชัดเจน และการรู้หน้าที่ตัวเองสำคัญกว่าตัวเลขความเสียหาย การพิมพ์บอกว่ายังไม่เคยลงที่นี่ช่วยได้มากกว่าที่คิด คิวอัตโนมัติสะดวกแต่ได้เพื่อนร่วมทีมแบบสุ่ม ถ้าเนื้อหายากขึ้น การหาทีมที่คุยกันได้จะต่างจากคิวสุ่มอย่างเห็นได้ชัด
6. หากิลด์ที่เข้ากับเวลาว่างของเรา
กิลด์คือกลุ่มถาวรที่เปลี่ยนประสบการณ์การเล่นได้มากที่สุด แต่กิลด์ก็มีหลายแบบและไม่ใช่ทุกแบบเหมาะกับเรา บางกิลด์เน้นแข่งขันและกำหนดเวลาลงกิจกรรมชัดเจน ขณะที่บางกิลด์เน้นเล่นสบายและไม่บังคับอะไร ก่อนสมัครให้ถามเรื่องเวลาทำกิจกรรมประจำก่อนเสมอ เพราะกิลด์ที่นัดตอนที่เราไม่ว่างจะทำให้เรารู้สึกเป็นส่วนเกินโดยไม่จำเป็น
7. รู้ว่าเอนด์เกมคืออะไรตั้งแต่ยังไปไม่ถึง
ปลายทางของเกมแนวนี้ไม่ใช่ตอนจบเนื้อเรื่อง แต่คือวงจรกิจกรรมประจำและดันระดับยาก สิ่งที่มือใหม่ควรรู้คือเลเวลสูงสุดไม่ใช่เส้นชัย แต่คือจุดที่เกมเพิ่งเริ่มจริงจัง กิจกรรมปลายเกมส่วนใหญ่เล่นคนเดียวไม่จบ การเตรียมตัวที่ดีที่สุดคือสะสมของและหาทีมไว้ล่วงหน้า คนที่ไปถึงเลเวลเต็มแล้วไม่รู้จักใครเลยมักเป็นกลุ่มที่เลิกเล่นเร็วที่สุด
8. วางจังหวะการเล่นให้ยั่งยืน
ของรางวัลรายวันทำให้รู้สึกผิดถ้าวันไหนไม่ได้เข้า ความรู้สึกว่าต้องทำให้ครบทุกวันคือสาเหตุที่คนหมดไฟเร็ว ให้ดูว่าอันไหนคุ้มเวลาแล้วทิ้งที่เหลือไปโดยไม่ต้องเสียดาย การเล่นแบบมีเป้าหมายชัดสนุกกว่าการอยู่ในเกมยาวโดยไม่ได้อะไร เกมที่ออกแบบให้เล่นเป็นปีไม่ได้ต้องการให้เราเร่งจบภายในสองสัปดาห์
9. ทำความรู้จักตลาดและของในกระเป๋า
ของดรอปจากมอนสเตอร์จะกองเต็มกระเป๋าเร็วกว่าที่คิดมาก ให้แยกให้ออกว่าอะไรคือวัสดุที่ใช้ต่อ อะไรคือของขายทิ้ง และอะไรคือของที่ต้องเก็บยาว ของที่ใช้ทำอุปกรณ์ทีหลังให้ย้ายเข้าคลังทันทีที่ได้ ส่วนตลาดกลางเป็นเครื่องมือที่มือใหม่ใช้ประโยชน์ได้เร็วที่สุด ลองเช็กราคาของที่เราดรอปมาก่อนกดขายทิ้ง เพราะบางชิ้นที่ดูไร้ค่าสำหรับเรากลับเป็นของที่สายคราฟต์ตามหาอยู่
ข้อผิดพลาดที่มือใหม่มักเจอ
กับดักที่พบบ่อยที่สุดคือการมองของในตัวคนอื่นแล้วรู้สึกว่าตัวเองช้า ทั้งที่คนเหล่านั้นสะสมมาเป็นปีและเราเพิ่งเริ่มได้ไม่กี่วัน เริ่มใหม่บ่อยเกินไปคือสาเหตุที่หลายคนไม่เคยเห็นเอนด์เกม ใช้วัสดุหายากกับของชั่วคราวคือความผิดพลาดที่แก้คืนไม่ได้ ข้อสี่คือไม่ยอมคุยกับใครเลยเพราะกลัวถูกมองว่าไม่เก่ง จริง ๆ แล้วการถามคำถามพื้นฐานเป็นเรื่องปกติมากในชุมชนเกมแนวนี้
บริบทการเล่นเกมแนวนี้ในบ้านเรา
เรื่องระยะทางของเซิร์ฟเวอร์มีผลจริงกับเกมที่ต้องกดสกิลตามจังหวะ เกมแนวนี้ทนค่าหน่วงได้มากกว่าเกมยิง แต่ถ้าเป็นดันระดับยากที่ต้องหลบท่าบอส ความหน่วงจะรู้สึกได้ชัด ตั้งแต่หลังเลิกงานจนถึงดึกเป็นช่วงที่คนใช้เน็ตพร้อมกันเยอะที่สุด การต่อสายแลนแทนไวไฟและปิดโปรแกรมที่ดาวน์โหลดอยู่เบื้องหลังช่วยได้จริง ถ้าเซิร์ฟรีเซ็ตตอนตีสาม การเก็บกิจกรรมรายวันจะลำบากสำหรับคนทำงาน ให้เช็กเวลารีเซ็ตของเซิร์ฟก่อนตัดสินใจ เพราะมันกำหนดว่าเราจะเล่นสบายหรือฝืนทุกวัน เกมเล่นฟรีมักมีร้านค้าในเกมที่ต้องรู้จักคุมตัวเอง ถ้าเลือกเกมเล่นฟรี ให้ตั้งงบต่อเดือนไว้ก่อนแล้วอย่าเกิน เพราะระบบสุ่มของในเกมแนวนี้ถูกออกแบบมาให้จ่ายต่อได้เรื่อย ๆ และบัตรเติมเงินตามร้านสะดวกซื้อบ้านเราก็หาซื้อง่ายจนเผลอใช้เกินตัวได้
คำถามที่พบบ่อย
เล่นเกมแนวนี้คนเดียวได้ไหมถ้าไม่ชอบคุยกับคนอื่น ได้ในระดับหนึ่ง ช่วงเลเวลลิ่งแทบไม่ต้องพึ่งใครเลยในหลายเกม แต่เนื้อหาปลายเกมที่ให้รางวัลดีที่สุดมักต้องมีทีม ถ้าไม่อยากคุยเลยให้เลือกเกมที่มีระบบจับคู่อัตโนมัติครอบคลุม
เลือกคลาสผิดแล้วต้องเริ่มใหม่หมดไหม ไม่จำเป็นเสมอไป ระบบยุคนี้มักอนุญาตให้เปลี่ยนแนวทางได้ภายหลัง ให้เช็กก่อนสร้างตัวว่าเกมที่เล่นรองรับแบบไหน จะได้ไม่ต้องเสียเวลาปั้นซ้ำ
ต้องเล่นทุกวันไหมถึงจะตามคนอื่นทัน ไม่ต้อง ระยะห่างจากคนที่เล่นทุกวันจะมีบ้างแต่ไล่ตามได้ ที่สำคัญกว่าคือเล่นให้ต่อเนื่องแบบไม่หมดไฟมากกว่าเล่นหนักแล้วหายไปเป็นเดือน
เลเวลตันแล้วไม่รู้จะทำอะไรต่อ ให้เริ่มจาก ถามคนในกิลด์ว่าโดยปกติเขาทำอะไรกันหลังเลเวลตัน แล้วเลือกเป้าหมายหนึ่งอย่างมาไล่ให้จบ การมีเป้าหมายชัดเจนทำให้ช่วงปลายเกมไม่น่าเบื่อ
จำเป็นต้องเติมเงินไหมถึงจะเล่นสนุก ส่วนใหญ่ไม่จำเป็น ความต่างจะอยู่ที่ความเร็วมากกว่าความเป็นไปได้ แต่ควรดูรีวิวก่อนว่าเกมนั้นเอียงไปทางจ่ายแล้วแรงขึ้นมากแค่ไหน
สรุป
ความสนุกของแนวนี้อยู่ที่การสะสมทั้งตัวละครและคนรู้จักไปพร้อมกัน ถ้าเริ่มจากการเลือกเซิร์ฟให้ถูก เลือกคลาสที่เข้ากับนิสัย เดินตามเควสหลักเป็นแกน และหาคนเล่นด้วยตั้งแต่เนิ่น ๆ ช่วงเปลี่ยนผ่านไปสู่เอนด์เกมจะราบรื่นกว่าที่คิดมาก ที่เหลือคือให้เวลากับมันโดยไม่ต้องเทียบตัวเองกับใคร เพราะโลกในเกมกว้างพอสำหรับคนที่เพิ่งเริ่มเดินเสมอ